这是一个以 Unity UGUI 为基础的 Tooltip 演示项目
Unity Ray 射线扩展工具包,是针对 Unity 原生射线体系开发的轻量化功能增强库。
以 UnityEngine.SceneManagement 为基础,进行二次封装以更具体、准确的事件来处理场景切换逻辑。
这是一个面向 Unity 并专注服务于 UI/UGUI 的(简易)调度管理框架。
以 Unity 2021 推出的 'objectpool' 为基础,进行二次封装以便于集中管理对象池相关内容。
以 Unity Coroutine 为基础的二次封装工具。其目的是整合定时(次)、延时、循环等常用方法。
针对 CSharp 开发中需要单独建立 "值" 观察者的应用背景。可用于 Unity 平台。
使用 ShaderGraph 实现效果的演示项目(备份)
《Squad》服务器管理面板(Windows 客户端)。一种应急管理工具。
用于 Unity 平台的 Rcon 协议客户端,可剥离用于 CSharp 开发。
服务于国内《战术小队》(Squad)模组开发者的中文文档。旨在降低开发难度、细节操作引导等方面。文档目前处于停摆更新中,欢迎同好开发者贡献完善 WIKI 内容。助力国内模组生态。
用于解决 Unity TextMeshPro 文本工具包缺少中文的补充包。
这是一个以 Unity 平台上开发的 "魔方" 演示工程